照着胡琫的说法:
战力分析系统内,依照各人不同的能力,对应职业特性出现了傀儡。
通过招牌技能攻击傀儡,傀儡承受伤害后,通过计算,评估玩家的战力。
当然这并不完全代表着玩家的真实战力。
某种程度上,只能算是造成的伤害量的统计。
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